Marbles On Stream
Trabajé durante cinco años como artista 3D en Marbles on Stream, especializado en modelado, texturización y programación de assets interactivos en Unreal Engine. Además, ayudé a rediseñar el sistema modular y la base de las piezas del juego desde un enfoque técnico y artístico. También contribuí a la creación de efectos visuales (VFX) y animaciones para los elementos cosméticos del juego.